Словарь и справка
Покерный словарь и быстрые ответы по правилам игры

Собираем объяснения терминов, действий за столом, видов ставок и популярных ситуаций, чтобы читатель мог быстро найти нужную справку.

Покерный стол с картами, фишками и блокнотом для учебных заметок

Игровые Автоматы Как В Игровых Залах Для Новичков И Не Только

Игровые Автоматы Как В Игровых Залах

Материалы по теме:

Советское проектирование забав: копирование и изобретение одновременно

В 1971 году на выставке Attract-71 демонстрировались 35 игровых машин из Великобритании, Швеции, Финляндии, Нидерландов и большей части Японии. После выставки они были куплены в качестве демонстрационных образцов для выпуска подобных машин.

Производство было передано военным предприятиям, в частности Серпуховскому радиотехническому заводу, что специализировался на корабельных ракетных системах. Полностью воспроизвести западные автоматы было невозможно. Большинство решений и технологических компонентов приходилось переделывать.

Подробные разборы:

Жёсткая логика вместо чипов

Большинство ранних машин использовали дискретную логику. Это набор логических интегральных схем и триггеров и регистраторов. Не существовало центрального процессора, выполнявшего программу. Конструкторы создавали электрическую схему для обработки сигналов.

Для всякого отдельного действия (нажатие клавиши, взрыв и перемещение цели) существовал небольшой логический интегральный часть. Каждый логический узел проектировался независимо. Это намного сложнее, чем программирование специализированных интегральных схем (FPGA), но для советской электроники иного пути не было.

Чтобы разобраться, как применялась эта логика, давайте теперь подробнее рассмотрим три знаковых образца аркадного оборудования: «Морской бой», «Снайпер» и «Боулинг» (Городки).

«Морской бой»: электромеханика и оптика

Эта машина когда-то имела наивысшую популярность и распространение. Игрок наблюдает бой через перископ. Чтобы это обеспечить, использована механизм зеркал под углом 45 градусов, создающая «боевую» сцену через серию вертикально направленных зеркал, кажущихся горизонтально расположенными. Сцена нарисована на стекле и размещена в корпусе.

Чтобы активировать торпеду, игроку требуется оценить траекторию по движению силуэтов кораблей. Движение силуэтов гарантирует цепь и электродвигатель. Чтобы построить траекторию торпеды, применяется цепь из 10 электроламп. Кольцевая цепь замыкается, загорается лампа, и забава проигрывает звук крушения, чтобы указать, что корабль без ошибок поражён, когда загорается последняя лампа в последовательности.

«Снайпер»: обратная связь

«Снайпер» имитирует игру в стрельбу по целям из винтовки. В забаве нет ограничения по срока, и она завершится после того, как игрок поразит 20 целей 20 раз. Винтовка размещена на столе.

Нажатие спуска разрабатывает импульс, какой отправляет сигнал в блок звукового имитатора, в механизм отдачи, в поле разъёмов и в датчик выстрелов. Если движущийся разъём на винтовке совпадает с фиксированным соединением для конкретной цели, считается попадание.

Игровой механизм хитро моделирует отдачу и «пружинит» винтовку, что увеличивает вероятность промаха. Эта игровая черта очаровала советских школьников. «Снайпер» продолжал выпускаться до конца 1990-х, когда по всему миру начали появляться процессоры. Однако в СССР они всё ещё были редкими, и перестраивать плановое производство было крайне сложно.

«Городки» (Боулинг): экранный спорт

Эта аппарат не содержит аналога за рубежом. Она основана на популярной спортивной развлечении: вы сбиваете деревянные кегли шаром за пределами площадки за минимальное число бросков. Принцип прост: управляетесь джойстиком, синхронизируя ваш бросок.

У азарта широкий подборку фигур. Фигуры варьируются от простых («пушка», «звезда», «колодец») до сложных («серп», «самолёт», «буква»). Цель — сбить 15 фигур минимальным числом бросков. Если это удаётся в рамках 24 бит, начинается призовая игра.

Экран изображает регион с обзора сверху; все элементы двумерные и пиксельные. Для эффекта и возбуждения перемещения «дома» движутся. Если задержаться; шар активируется автоматически через 5 секунд. Городки были разработаны на Заводе Терминал в Виннице, где выпускались мониторы для оборонной промышленности.

Дополнительные статьи:

Конец эпохи

К концу 1980-х дискретная логика была вытеснена одноплатными компьютерами. Примером является мультфреймовая цветная машина TIM-MC-1, состоящая из нескольких плат — модульных блоков игровой аппараты (BEIA), с возможностью замены азартных программ, таких как «Снежная королева», «Дурак змеи», S.O.S.

Есть и иные интересные факты

  • Советские машины не были дешёвыми клонами. Многие автоматы имели западные прототипы («Морской бой» — Sea Raider и Sea Devil). Но технология была прочий: вместо мощных микросхем — дискретная логика. Каждая аппарат стоила столько же, сколько автомобиль, и весила до 200 кг.
  • У преобладающей части аппаратов не было центрального чипа. «Интеллект» азарта распределялся между несколькими логическими чипами, триггерами и счётчиками, каждый выполнял микро-задачу.
  • Машины действуют и в наши дни. Восстановленные аппараты будут действовать так же, как и сорок лет назад, при подаче питания, в связи с этим они сохранили свою механическую и электронную подлинность.
  • «Морской бой» был на подводных лодках. Это была серия ET-10M «Электронный тренажер на 10 выстрелов, модернизированный» без жетоноприемника. Их устанавливали исключительно на атомных submarines, где было достаточно места — чтобы развлекать моряков в длительных плаваниях.

Как музей поддерживает машины

В середине 2000-х годов Александра Стаханову, Александра Вугмана и Максима Пинигина начались поиск функционирующей автоматы «Морской бой». Хотя немало машины были хранятся, немногие из них функционировали. Не было запасных деталей и инструкций, помогающих с ремонтом. Товарищи в итоге скомплектовали собрание машин. Это превратилось в Музей советских игровых развлечений (MSA).

Теперь музей имеет два объекта в Москве и Санкт-Петербурге. Экспонаты включают приблизительно из 300 функционирующих советских аркад, что равняется почти 70% видов, выпускавшихся в СССР. Есть уникальные образцы, такие как «Память» и «Астропилот». Экспонаты должны и могут взаимодействовать с посетителями. Их необходимо поворачивать и запускать.

Команда МСА вместе с многочисленными волонтерами продолжает искать машины в заброшенных пионерских лагерях и домах культуры. Они разбирают аппараты, чтобы получить запасные части для восстановления более ценных и рабочих узлов. Это помогает сохранять слоты в рабочем положении.

О машинах и играх на сегодняшний день

Советские игровые автоматы использовали дискретные логические схемы, оптику и электромеханические устройства, наряду с значительным изобретательским инженерным подходом. Их изготавливали на оборонных предприятиях из деталей, изготовленных в разных республиках СССР. Сейчас они хранятся и экспонируются в Музее Советских Аркадных Игры, в связи с этим любой посетитель может нажать кнопку клавишу, каковой 40 лет, и увидеть, как работали первые слоты до эпохи микросхем.

Этот материал подготовлен в сотрудничестве с Музеем Советских Аркадных Игры.

Быстрые определения Короткие объяснения терминов помогают понять текст статьи, ход раздачи или комментарий к игровой ситуации.
Контекст важен Одно и то же слово может иметь нюансы в кэше, турнирах или разных вариантах покера — это стоит учитывать.
Справка не равна совету Описание термина помогает разобраться в теме, но не подсказывает, как рисковать деньгами в конкретной игре.