Словарь и справка
Покерный словарь и быстрые ответы по правилам игры

Собираем объяснения терминов, действий за столом, видов ставок и популярных ситуаций, чтобы читатель мог быстро найти нужную справку.

Покерный стол с картами, фишками и блокнотом для учебных заметок

Вероятность каре

Иллюстрация к статье: Вероятность каре
Иллюстрация помогает быстрее связать правило или ситуацию с игровой раздачей.

Четыре карточки одного номинала — одна из сильнейших комбинаций в покере, кроме K с тузом и масти. Когда вам попала данная рука, вы весьма вероятно выиграете раунд. Однако насколько часто такое происходит и как было пошла дело, если у вашего оппонента тоже была бы четвёрка в завершающей комбинации?

Что такое 4 карточки одного достоинства?

Это состоит из четырёх карточек одного достоинства, например, Q-Q-Q-Q. В холдэме существует множество случаев, которые могут привести к 4 карточкам одного достоинства, в зависимости от стартовых карточек. И иногда 4 карточек этого достоинства могут образовать и на совместных карточках. Тогда выигравший выбирается по старшему кикеру.

В флоп, терн и ривер активные карты не применяют, все закрытые карточки раскрывать не нужно. За ходом игры, возможно сбросить карты и получить свежие, так что если вам повезёт, вы можете составить четыре карты одинакового достоинства.

В Омахе есть нюансы. Раздаются четыре карты, но в игре применяются только 2. Например, при наличии A-6-6-6 сформировать четырёх карт не удастся, потому как одна из шестерок не участвует. Аналогично, стартовая комбинация типа 6-6-6-6 — весьма слабая, лучше отбросить ее до флопа.

Смотрится неплохо, но победить в таком случае маловероятно.

Полный комбинации в карточной игре

Одна из основных способов победить — собрать рукуу сильнее, чем у соперника. В ней может участвовать одна или обе стартовые карты. В некоторых ситуациях самая сильная рука — это та, что показывает крупье на столе.

Когда у вас с столом совпадений нет, ваша рука — это высшая карточка. Когда у противника тоже так — выигрывает та, у кого высшая карточка. К примеру, стол — 2-6-7-K-8. У вас A-J, у иного участника Q-4.

Высшая карта, не входящая в рукуу, называется кикером. Обычно кикер определяет результат по старшинству. В примере выше, если у противника A-4, его рука — A-K-8-7-6 (четверка не участвует). Ваша — A-K-J-8-7. Сравнение происходит по парам.

Пара состоит из двух карточек одинакового достоинства. Например, у вас A-K, а на борде K-4-2-9-8. Если у вас пара в руке — это карманная пара.

Когда у вас непарные карточки, они могут образовать две пары с карточками на столе или с парой в руке и на борде. Когда у обоих участников есть две пары, сравнивают стартовые — начиная с первой.

Тройка, или три карты одинакового номинала, — это когда у участника три карточки одного достоинства. Трипс менее скрытная, так как оно включает две одинаковые карты на столе. И у соперника тоже может быть трипс. Важен кикер: A-Q лучше, нежели Q-8, если на столе Q-Q-4-K-J.

Стрит — пять последовательных карт. К примеру, если у дилера 4-5-J-K-8, то 6-7 составит стрит. Будьте внимательны: у соперника может быть более высший стрит, и он заберет крупный банк. Туз — карта, которая может быть и высшей, и младшей: например, A-2-3-4-5 тоже является стритом.

Флеш — пять карт одной масти. При равенстве 2 флешей побеждает тот, у кого карта выше. В случае равных, сравниваются остальные карточки. Нут-флеш — особый случай, когда у участника самый высший возможный флеш.

Полный дом состоит из тройки и пары, например, три короля и 2 пятерки. Есть несколько способов достичь полного дома, и отдельные из них менее очевидны для противников, поэтому как можно составить полный дом с разной комбинацией. Пример такого случая — комбинация без пар, содержащая короля и десятку, в то время как на столе показывают короля, тройку и ещё одного короля, а также восьмерку и десятку. В ситуации, когда два игрока составляют полный дом, сначала сравниваются тройки, затем пары.

Следующий по ранжиру в руке — каре.

Стрит-флеш — это комбинация, когда у вас есть флеш (одной масти) и стрит (последовательные карточки). Последовательность может начинаться с туза, например, 4, 5, 6, 7, 8 пики или черви. Наиболее старший стрит-флеш (заканчивающийся тузом) называется королевский флеш, и это наиболее знаковая рука в карточной игре, которая наверняка выигрывает. В этом случае стремитесь получить максимально возможную выгоду от других участников.

Вероятность получить каре

Чем сильнее рука в карточной игре, тем сложнее ее собрать. Поэтому каре, как третья по мощности комбинация, возникает с наименьшей вероятностью. Имея карманную пару, вероятность составить каре на флопе составляет 0,25%, или 1 из 400.

Наличие непарной руки означает еще меньшую вероятность — 0,01%. Когда два игрока одновременно имеют каре, вероятность весьма низкая — всего 1 к 313 000. Многие участники в покер, вероятно, пройдут через карьеру, не встретив такого ни разу.

Материалы по теме:

Подробные разборы:

Дополнительные статьи:

Быстрые определения Короткие объяснения терминов помогают понять текст статьи, ход раздачи или комментарий к игровой ситуации.
Контекст важен Одно и то же слово может иметь нюансы в кэше, турнирах или разных вариантах покера — это стоит учитывать.
Справка не равна совету Описание термина помогает разобраться в теме, но не подсказывает, как рисковать деньгами в конкретной игре.